《Star Wars》系列洧像《艾爾登法環 嫼夜君臨》那樣啲胙榀嗎 粉絲們仍茬爭論《煋浗夶戰絕地 隕落啲武壵團》。

很久很久以前,在一个遥远的银河系,数百万人玩了一款很酷的新游戏。这款游戏在某些方面是衍生作,在另一些方面则颇具创新,但大家普遍认为它相当不错,然后就继续过自己的日子了——并没有因为这款游戏属于哪个具体的微观流派而争论不休。

我们现在所处的显然不是那个银河系,所以人们自然还在争论 星球大战绝地:陨落的武士团 到底算不算“魂类”(Soulslike)游戏。愿原力与你同在。

在 2019 年登陆 PlayStation 4、Windows PC 和 Xbox One 后,星球大战绝地:陨落的武士团 立即被誉为有史以来最好的星战游戏之一。故事设定在 星球大战 前传3:西斯的复仇 事件发生五年后,Fallen Order 让玩家扮演卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis),一名在帝国清洗绝地武士团后隐姓埋名的绝地学徒。Fallen Order 的亮点之一是它由 泰坦陨落2 的开发商 Respawn Entertainment 制作,这意味着——没错,它包含了大量的跑墙元素。真的是海量的跑墙。

《Star Wars》系列有像《艾尔登法环:黑夜君临》那样的作品吗?粉丝们仍在争论《星球大战绝地:陨落的武士团》。

但游戏中的动作远不止是指引卡尔去跑墙。流畅的战斗系统为你提供了一把光剑,并混合了闪避、格挡和各种劈砍招式来击败敌人。密集且错综复杂的地图设计采用了折返式结构,随着你的探索,更多的路径会解锁捷径。每当你死亡时,你会在冥想点(Meditation Circle)复活——这些是你可以恢复生命、保存进度、解锁技能以及进行其他“安全”活动的休息点。每当你与冥想点互动,被击败的敌人就会刷新。

Boss 战尤其残酷。赢得一场 Boss 战需要极其细致的招式记忆、完美的格挡时机,以及在大多数情况下,多次尝试。几乎每一场 Boss 战——从卡西克星(Kashyyyk)对抗第九姐妹,到与那个绝对混蛋塔伦·马里科斯(Taron Malicos)的艰苦对决——都是一次技能考验,可能会让你在几天内都不想碰这款游戏,然后再回来继续挑战。(我承认我就是这样。另外,塔伦·马里科斯去死吧。)

许多玩家指出,所有这些特点都是“魂类”游戏的标志——这是由 FromSoftware 通过其突破性作品 Demon’s Souls 所建立的以极高难度著称的动作游戏子流派。然而,并非所有人都同意这一点,这也是自 Fallen Order 发售以来一直争论不休的话题。事实上,这场辩论甚至在游戏发售前就已经开始了。

2019 年,在游戏发售前大约一个月,一位 Reddit 用户发起了一个帖子:“看来《星球大战绝地:陨落的武士团》是魂类游戏。”这大概是这场争论最温和的开端,回复者称这种说法“很有趣”,抛出诸如“星战之魂(STAR SOULS)”之类的俏皮话,并将 Fallen Order 的预告片段与 只狼:影逝二度 相提并论,后者是 FromSoftware 在 2019 年推出的魂类游戏,还恰好获得了当年的年度游戏大奖。

此后几年里,Reddit 和各大论坛上关于这个争论的帖子层出不穷。2021 年,一位 GameFAQs 用户宣称“星球大战绝地:陨落的武士团 不是魂类游戏”。2023 年,一位 Reddit 用户问道:“你们认为 Jedi: Fallen Order 是魂类游戏吗?”2024 年,另一位 Reddit 用户用同样的问题进行了呼应:“你们认为《星球大战绝地》系列(Fallen Order/Survivor)是魂类游戏吗?”(如果说这个永恒的话题证明了什么,那就是没人能就“Soulslike”这个词该怎么写达成一致。)

在所有这些案例中,这些讨论最终都导向了同一个结果。在冗长的帖子中,人们不仅争论 Fallen Order 是否属于魂类游戏,还会争论到底什么样的特质才能让一款游戏获得“魂类”的资格,仿佛这是一个定义模糊、随着媒介发展不断演变的术语。总的来说,争论者分为三个阵营。大多数玩家似乎认为 Fallen Order 是魂类游戏。FromSoftware 的死忠粉坚称它绝对不是。而中间派则表示双方都有道理。感谢你们,中间派。

星球大战绝地:陨落的武士团 的 Steam 页面技术上确实包含了“Souls-like”标签,但在 2025 年,一位用户对这个标签表示不满。“我点击了删除这个标签,”他在 Steam 讨论帖中写道。这当然又引发了玩家们关于 Fallen Order 魂类地位价值的争论。“它有魂类元素,”一个人说。“它的战斗几乎是直接照搬魂系列,”另一个人说。其他人则反驳称,它只是分享了魂类游戏的元素,但并没有完全达到该子流派的所有要求。“敌人死后复活和篝火系统。仅此而已。这是一款动作冒险游戏,”一位玩家宣称。

是的,这些争论最终开始看起来就像你在游戏中发现的那些冥想点:平庸且循环往复。

那么,Fallen Order 到底是不是魂类游戏?虽然这些东西在大局观上并不重要,而且 FromSoftware 的开创性作品与 Respawn 的杰作之间确实存在不可否认的相似之处。但我认为 Fallen Order 实际上是一个——[通讯中断]。

《Star Wars》系列有像《艾尔登法环:黑夜君临》那样的作品吗?粉丝们仍在争论《星球大战绝地:陨落的武士团》。

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受够了,魂类游戏已经够多了Wuchang: Fallen Feathers 看起来很棒,但它代表了一种已经持续太久的趋势。

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