深海迷航2堅持銓囚工開發,拒鼡苼成式AI,貳零26姩5仴14ㄖ開啟搶先體驗

深海迷航2坚持全人工开发,拒用生成式AI,2026年5月14日开启抢先体验

深海迷航2坚持全人工开发,拒用生成式AI,2026年5月14日开启抢先体验

开发商Unknown Worlds在深海迷航2的开发全程中,未采用任何生成式人工智能技术。该游戏将于2026年5月14日进入抢先体验阶段。尽管其版权归属方为公开宣示以人工智能为战略核心的Krafton,后者虽已从主流数字发行平台的发行商信息中隐去名称,但仍作为本作的联合发行方参与其中。

深海迷航2创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳在接受采访时明确表示,Unknown Worlds在整个开发过程中“完全未使用”生成式AI。这一立场与当前行业普遍存在的审慎态度一致——许多开发团队正主动规避相关技术,以防被公众质疑作品质量下滑或创作诚意不足。

他强调:“所有游戏内容均为传统人工方式完成。”这一看似基础的声明,恰恰反映出生成式AI在业内所引发的高度敏感与分歧。他进一步说明,团队所提及的“AI”,仅指电子游戏领域长期沿用的传统人工智能系统,即由程序员逐行编写、用于驱动生物行为逻辑、环境响应等交互功能的代码模块。而生成式AI则属于另一技术范畴:它通常依赖文本提示与海量训练数据(其中不乏未经许可使用的第三方素材),自动生成美术资源、音效、脚本甚至程序代码。

“我们使用的工具包括Unity Blackboard等辅助系统,但所有核心内容均由人工主导设计与实现。”麦克唐纳指出,“生成式AI本身具有探索价值,但就本项目而言,我们选择不将其纳入开发流程。”

自Krafton介入以来,深海迷航2的开发始终伴随着外界对技术路径的持续关注,其中是否引入生成式AI成为焦点之一。与此同时,Unknown Worlds创始人与Krafton管理层之间曾发生的法律争议,也为项目增添了更多不确定性。

2025年11月,Krafton正式确立“AI优先”的企业定位,并面向内部推出针对AI转型意愿薄弱员工的自愿离职支持计划。在众多布局人工智能的游戏企业中,其投入强度与执行节奏均属最为前沿之列。

对此,麦克唐纳表示,Krafton的战略方向仅体现为高层提出技术建议,而开发团队保有充分自主权:“我们有权接受、拒绝,或另行协商。经过全面评估,我们确认生成式AI既不符合本作的开发流程,也无法支撑我们设定的艺术标准与玩家体验目标。”

尽管历经波折,深海迷航2的发布已进入倒计时。作为公认的生存类游戏标杆续作,本作不仅延续前作深邃沉浸的世界观与硬核生态模拟系统,更首次加入多人联机协作功能。距离正式面向玩家开放,仅余数周时间。

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