《生化奇库贝萨兵2》总监洛克钻谈新作:希望能摆脱过去的枷锁

 上个月2K正式宣布开发《生化奇兵》新作,由新工作室Cloud Chamber负责开发,而作为《生化奇兵2》的创意总监,Jordon Thomas在采访中谈到了自己对新作的想法。

《生化奇兵2》总监谈新作:希望能摆脱过去的枷锁

Jordon Thomas表示:“我希望他们能摆脱过去的枷锁,让自己尽可能地感到自由。这正是我希望该系列出众的地方:带你去到意想不到的地方,主题意义上和物理意义上。”

《生化奇兵2》由Jordon Thomas带领一个新团队制作,但它受到了批评,因为它没有前作那么好,Jordon Thomas称是因为制作过程中受到了发行商的干扰,因为他需要在自己的创作方向和满足商业需求之间找到平衡。

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